Gennin
Oboro Bunshin no Jutsu
Clon de Niebla
Tipo: Ninjutsu
Vale: 8 exp
chakra:10 chakra
Daño:sus tecnicas causan 8 veces menos daño que las tecnicas del usuario
Descripcion:se crea un clon con niebla.
Mizu shitori
Técnica de la Hidrogénesis
Tipo: Ninjutsu
Vale: 20 exp
chakra: 12 chakra
Efecto: te permite convertirte en agua, de esta manera puedes preparar emboscas y evitar ataques.
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CHUUNIN:
Mizu Bunshin no Jutsu
Clon de Agua
Tipo: Ninjutsu
Vale: 30 exp
chakra: 30 chakra
Daño: sus tecnicas causan 4 veces menos daño que las del usuario
Descripcion:se crea un clon con agua
Ame no Jutsu
Tecnica de la lluvia
Tipo: Ninjutsu
vale: 20 exp
chakra:35ck
Daño:aumenta las tecnicas de agua en un 20% el daño ( y cae agua dejando en el suelo una capa de agua de 2 o 3 cm suficiente para realizar tecnicas de agua si no hay agua disponible)
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JOUNNIN:
Suiton Suiryuudan no Jutsu
Dragón de Agua
Vale:100 exp
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 80ck
Daño:80 pv
Descripcion:con el agua del terriotorio se crea un gran dragon de agua que ataca ferozmente al enemigo
Suirou no Jutsu
Esfera de Agua
Tipo: Ninjutsu
Vale: 100 exp.
chakra: 90chakra
Defensa: Atrapa al enemigo con agua una vez el enemigo este dentro te defiende de él un 40% si hace un ataque mas fuerte de 200pv de daño lo deshacera.
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Anbu
Mizu Ippai no Jutsu
Tecnica de la inundacion
Tipo: Ninjutsu
vale:120 exp
chakra:90ck
Efecto:inunda la zona
descripcion:se realizan una serie de sellos, y se empieza a echar agua por la boca hasta inundar la zona.
Suiton Sujinheki
Muro de agua
Tipo: Ninjutsu
Vale:150 exp
chakra: 100 chakra
defiende: 100% primera vez siguientes 50%
Descripcion:muro formado de agua que sirve para defenderte.
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SANNIN/KAGE:
Suiton BakuFaku
Tsunami de Agua
Tipo: Ninjutsu
Vale:300 exp
chakra: 450 chakra
Daño: 600 pv
Descripcion:El un sitio donde alla mucha agua se forma una inmensa ola que arrastra todo a su paso.
Mizu Taifu no Jutsu
Tecnica del torbellino acuatico
Tipo: Ninjutsu
vale:250 exp
chakra:250ck
Daño:300 pv
Descripcion:en una zona llena totalmente de agua bajo los pies del rival comienza a formarse un torvellino que se traga al rival.